首先總結(jié)一下2014~2016年的刷屏H5案例,大致歸為三個(gè)類別,入選標(biāo)準(zhǔn)為以下條件之一:
1、訪問量過千萬
2、創(chuàng)意新穎
3、交互/視覺獨(dú)特
刷屏類型一:交互視頻
這是今年最火的H5案例類型,以視頻作為核心內(nèi)容。
之所以如此受歡迎,大概有兩個(gè)原因:相對(duì)一般的H5,視頻承載的信息量更大,發(fā)揮空間也更大,而且對(duì)于很多廣告公司,做一個(gè)視頻比用代碼做動(dòng)畫來得簡單;此外,相對(duì)于傳統(tǒng)的視頻,H5交互性和傳播力更強(qiáng)。
以下提供一些設(shè)計(jì)思路供參考:
1、結(jié)構(gòu)一般是圖片和視頻的順序切換,簡單來說就是圖片和視頻輪流展示,只不過作為交互轉(zhuǎn)場的圖片要跟視頻的第一幀或者最后一幀相同。以《穿越故宮來看你》為例:
當(dāng)然,這個(gè)案例比較簡單,但其實(shí)還有很多交互形式,具體可以查看上文交互視頻案例集中的《好奇心之旅》和《我畫的小怪獸從紙上逃跑了》,一個(gè)通過長按屏幕控制視頻,一個(gè)通過豐富的滑動(dòng)交互控制視頻。
2、視覺“驚喜”。移動(dòng)端的閱讀時(shí)間短、碎片化,壞處是很容易失焦跳出,好處是用戶的“分享行為”會(huì)在短時(shí)間被激發(fā)并執(zhí)行,這也是為什么移動(dòng)端的H5動(dòng)不動(dòng)就一小時(shí)破百萬的原因所在。
“分享沖動(dòng)”會(huì)在不斷的視覺驚喜中短時(shí)間急劇強(qiáng)化,瞬間引發(fā)分享行為。
3、熱點(diǎn)。吳亦凡、寶馬、故宮,這三個(gè)案例同樣的形式換成其他題材估計(jì)都能很難傳起來,因?yàn)榇蜷_率低,沒有引起群眾圍觀的“中心詞”,就好比同樣的歌,同樣的水準(zhǔn),你唱和劉德華唱肯定是不一樣的。
刷屏類型二:H5動(dòng)畫
動(dòng)畫,H5的基本玩法。相對(duì)于“交互視頻”,H5動(dòng)畫制作難度大,對(duì)代碼的技術(shù)要求高。這種類型制作成本較高,考慮到大多數(shù)人應(yīng)該不太有耐心,預(yù)算也不夠,這里介紹一個(gè)比較簡單粗暴的方法:序列幀。
以寶馬100周年慶的案例為例,整個(gè)H5都是用序列幀做的。簡單來說就是一堆連續(xù)畫面順序播放,大概的效果如下:
案例交互非常密集,基本每個(gè)幾秒就有滑動(dòng)、點(diǎn)擊甚至手勢交互的節(jié)點(diǎn),所以如果用視頻做的話,一是需要大量的視頻片段,二是整個(gè)案例估計(jì)會(huì)非常龐大。另外用序列幀做動(dòng)畫,基本是萬能的,什么動(dòng)畫都能用這種辦法,只是相對(duì)于代碼繪圖,執(zhí)行效率較低。
刷屏類型三:創(chuàng)意互動(dòng)
除了動(dòng)畫,H5作為廣告形式的另一個(gè)核心就是互動(dòng)。上圖案例集列出了八個(gè)典型的創(chuàng)意互動(dòng)類型案例:冒險(xiǎn)劇情、密室逃脫、新聞DIY、虛擬場館、視差全景、音樂合成、微信模擬、3D展示,可以體驗(yàn)一下。
從以上幾類案例可以看到,H5作為廣告載體有不可替代的優(yōu)勢:多媒體、強(qiáng)交互、易分享。
回想一下,在H5出現(xiàn)之前,你可曾聽說過一個(gè)品牌廣告能在兩天內(nèi)達(dá)到千萬人以上的訪問?
事實(shí)上,H5不是憑空出來的技術(shù),從立項(xiàng)到定稿經(jīng)歷將近8年的時(shí)間,而H5誕生的其中一個(gè)使命,就是干掉Flash。
2005年寬帶普及,原來只能瀏覽圖文網(wǎng)頁的互聯(lián)網(wǎng)用戶渴望更豐富的媒體形式,其中視頻和網(wǎng)頁游戲是兩大核心,F(xiàn)lash由于對(duì)流媒體視頻播放和游戲的支持,以插件的形式幾乎稱霸了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),Google由于收購了以Flash為根基的YouTube,每年給Adobe繳納大量費(fèi)用。
注:Adobe2005年收購Flash,Google2006年收購YouTube。
2007年,Google聯(lián)合同樣視Flash為毒瘤的Apple,以及極力反對(duì)Flash封閉標(biāo)準(zhǔn)的W3C,啟動(dòng)了HTML5。
2008年,喬布斯發(fā)布了光芒萬丈的iPhone。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從此一發(fā)不可收,連接線上線下的移動(dòng)終端成了互聯(lián)網(wǎng)新的入口。
但是!iOS是Apple的,Android是Google的。因此,手機(jī)一開始就不能運(yùn)行Flash。而HTML5,天然就是為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)而生,易分享、跨平臺(tái)、連接線下場景、多媒體交互的獨(dú)特優(yōu)勢迅速捕獲了企業(yè)的芳心。
一直到,2014年,W3C宣布HTML5最終完成。Flash退出歷史舞臺(tái)成定局。
所以H5刷屏的背后,反映的其實(shí)是兩個(gè)事實(shí):
1、Flash已死。
2、H5作為廣告形式有更強(qiáng)的爆發(fā)力。
WPP集團(tuán)下數(shù)字廣告代理公司雅酷(AKQA)的董事總經(jīng)理表示,“原來公司80%的網(wǎng)絡(luò)廣告都依靠Flash支持。而現(xiàn)在,所有這類廣告都是用H5制作。”
Adobe公司則承認(rèn),“H5將取代Flash,成為今后網(wǎng)絡(luò)廣告的主要引擎。只不過行業(yè)為了實(shí)現(xiàn)這一步,還需要獲得一些幫助。”
不僅是中國,目前國際大型廣告公司和Adobe公司都表達(dá)了H5即將稱霸互聯(lián)網(wǎng)廣告的絕對(duì)肯定。Google(干掉Flash的元兇)也在2015年9月宣布Chrome不再支持Flash廣告播放。
另外,移動(dòng)廣告在全球范圍內(nèi)的發(fā)展也在推動(dòng)H5的廣泛應(yīng)用,以下是幾個(gè)最新的數(shù)據(jù):
2016年中國移動(dòng)端廣告支出將達(dá)249.9億美元,占總體數(shù)字廣告支出的62.9%。(來源:2014~2019MobileInternetAdSpendinginChina,eMarketer)
76%的企業(yè)認(rèn)為移動(dòng)營銷非常重要。而三年前這個(gè)數(shù)字只有24%。移動(dòng)廣告形式的選擇中,前三位的為:視頻貼片,Banner廣告、HTML5廣告。(來源:2016年廣告主移動(dòng)營銷研究報(bào)告,Admaster)
76%的廣告主認(rèn)為“利于社交傳播”是移動(dòng)營銷與PC端營銷的一大優(yōu)勢,另外,利于深入互動(dòng),利于聯(lián)結(jié)線下場景也是移動(dòng)營銷的獨(dú)特優(yōu)勢。(來源:2016年廣告主移動(dòng)營銷研究報(bào)告,Admaster)
H5除了廣告,還能做什么?
隨著手機(jī)性能和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度的提升,H5在打敗Flash之后的另一個(gè)任務(wù),就是打敗APP。
谷歌早在幾年前就推出了一款筆記本電腦Chromebook,這款電腦只裝了一個(gè)軟件——瀏覽器,電腦所有的“應(yīng)用”都運(yùn)行在云端,通過瀏覽器訪問,而這些“應(yīng)用”就是基于H5的。此時(shí),你安裝一個(gè)“應(yīng)用”的方式,就是將一個(gè)網(wǎng)頁簡單地添加到收藏夾,而不是傳統(tǒng)方式中繁瑣的下載和安裝。
事實(shí)上,微信公眾號(hào)目前已經(jīng)有了添加到桌面的功能,而張小龍之前也宣布了應(yīng)用號(hào)即將推出的消息。你會(huì)發(fā)現(xiàn)微信大部分內(nèi)容和服務(wù)都是基于H5的,在這個(gè)層面,其實(shí)微信跟谷歌的Chromebook可謂殊途同歸。
下面列舉幾種正在發(fā)生的H5應(yīng)用化方向:
1、游戲
最典型的,是3D效果的H5游戲。這里有一個(gè)簡單的游戲案例——3D版俄羅斯方塊,你要考慮3維的變換和組合,高智商游戲。
2、線下大屏交互
傳統(tǒng)的大屏交互要安裝龐大的軟件系統(tǒng),而且內(nèi)容無法實(shí)時(shí)更新,H5則能完美解決這兩個(gè)問題,一是無需安裝,二是內(nèi)容可隨時(shí)更新,最重要的是制作周期極短,成本相對(duì)于傳統(tǒng)模式節(jié)省90%以上費(fèi)用。
3、企業(yè)級(jí)應(yīng)用
某天,同事一言不合,就用iH5給公司做了一套CRM系統(tǒng)……包含六個(gè)權(quán)限分級(jí),工作流控制和多角色協(xié)作等復(fù)雜功能。用了不到三天的時(shí)間。
4、視頻購物
H5實(shí)現(xiàn)視頻交互,用戶點(diǎn)擊畫面具體區(qū)域彈出商品信息,完成內(nèi)容到購買的完整流程。
5占領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng),你準(zhǔn)備好了嗎?
無論是各大國際公司對(duì)“H5取代Flash”的絕對(duì)肯定,還是H5的應(yīng)用化發(fā)展,都在導(dǎo)向一個(gè)結(jié)論:
H5占領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)已是大勢所趨。
Flash原本代表的網(wǎng)絡(luò)廣告市場,注定了H5的發(fā)展要帶著濃濃的商業(yè)氣息,不過也正是高達(dá)千億美元的廣告市場支撐了H5如今在世界范圍內(nèi)的發(fā)展勢頭。
另一方面,H5的應(yīng)用化趨勢也在悄悄進(jìn)行,與此帶來的則是原本傳統(tǒng)軟件需求的轉(zhuǎn)移。
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